声画对位的作用主要可以分为两个层面,一个是用于转场,更优秀的一些会在转场的同时利用声画对位产生意义。
从转场说起,处理时间与空间的省略是剪辑师工作的核心。
因为荧幕上的时间不可能与现实时间同步,在电影院中看到的两个小时的电影,影片里时间可能会跨越好多年。那么剪辑师就一定会面临时间和空间上的断裂。比如上一个镜头人在一个地方,下一个镜头人就到了另外一个地方。或者上个镜头人在干一件事,下个镜头人在干另外的事。还有从一个人的叙事线切换到另外一条叙事线。如果没有转场处理的技巧,观众就会很明显的感受到时空上的断裂,严重的会打破观众在影片中的沉浸感,影响观影的体验,所以学习好转场处理非常有必要。
那么声画对位最主要的作用就是转场,让下一场戏的音乐,音效,对白提前进入,利用这种声音的连续性,让观众忽略画面以及时空上的断裂。这属于是很容易实现并且效果很好的转场技巧。现在基本随便打开一部电影,其中都会有很多切点使用了这一技巧,让声音和画面的切点微微错开。
而更加优秀的视频剪辑里,在转场之外,利用声音和画面的不同步还可以创造出全新的含义。比如开头两个例子里,利用妇产检查的画面叠加到会议中对人工智能产品的介绍,提前进入的欢呼声象征父亲内心的赞赏等等。类似于镜头组合的蒙太奇理论,画面和与其对位的声音叠加,相互影响,让声画产生某种新的含义。
至于启示吗,个人觉得应该是艺术思维中的联想。直接而具象的联想是很容易的,比如从欢呼声联想到比赛。而更加抽象层面的,从欢呼声联想到赞赏,还要想到赞赏这个抽象的含义可以和父亲看女儿弹琴的场景结合到一起,是非常难的(虽然在观众看来这可能是理所当然的事)。
再比如《2001太空漫游》的开头,猿猴把作为工具的骨头抛上天和太空飞船组接到一起,需要先从猿猴联想到人类的进化,从骨头联想到科技进步,再和代表航天技术的太空飞船组接到一起。所以这两个镜头的组接被载入史册,并不是“剪辑”上的技术有多么高超,而是因为这种抽象的联想所带来的艺术性。
以上就是对画面对位的理解,我们知道了其使用对于视频剪辑来说很重要,针对剪辑一系列的功能,我推荐使用回音秒剪仪软件,它是一款简洁但功能强大的集视频剪辑、格式转换、屏幕录制/截图等多重功能为一体的综合性软件。界面精美、便捷好用,各功能区层次分明,在视频剪辑上,回音秒剪仪软件拥有专业的编辑轨道、绿幕抠图、自动节拍检测、SRT字幕导入、遮罩等功能;除此之外还有上千种特效素材可供一键套用,分类清晰,十分方便,能够完全满足各种类型的剪辑需求。
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